á pessoal. Sabemos que a distribuição de games ao redor do mundo não é igual e justa para todos os países, pois muitas empresas preferem não lançar certos jogos no lado ocidental, mantendo assim a exclusividade em seus próprios territórios, e vice-versa. Um bom exemplo disso são jogos baseados em animes (sejam eles famosos ou não). Excluindo algumas exceções (que também se deve ao grande sucesso comercial dessas franquias) como Dragon Ball Z, Naruto e One Piece, ótimos jogos como Rurouni Kenshin: Enjou! Kyoto Rinne (Samurai X), Prince of Tennis: Smash Hit! 2 e Captain Tsubasa (Super Campeões) nunca viram o pôr-do-sol no lado ocidental do planeta. Falando sobre esse último, uma de suas peculiaridades é a sua interessante (e devo dizer divertida), mistura do estilo RPG com futebol, tornando de Captain Tsubasa um título diferente e muito fiel ao estilo empregado pelo clássico anime. Para que vocês conheçam esse jogo, estou fazendo essa análise pra falar sobre o mesmo, apontando suas principais características e o motivo pelo qual todo fã deve conferir. Espero que gostem.
Título: Captain Tsubasa
Lançamento: 19 de Outubro,2006(JP)
Regiões: Japão(NTSC-J)
Produtora: Bandai Namco Games
Distribuidora: Bandai
Jogadores: 1-2 Players
Mídia: DVD
Gênero: RPG-Soccer
Censura: E - Everyone/ Livre
Consoles: Playstation 2 - Título Exclusivo
1- Introdução
O anime (transmitido na extinta rede Manchete, logo depois na Redetv e por fim no Cartoon Network com a série ''Road to 2002'') mostra a história de Oliver Tsubasa, um garoto que sonha chegar á copa do mundo jogando por sua seleção, o Japão. Para isso, vai ter que treinar bastante com seus novos amigos, ensinando e aprendendo a jogar em equipe a fim de alcançar esse sonho tão distante. Embora o jogo aposte no conhecimento prévio de seus jogadores a história do anime, as partes principais são mostradas no modo Story, passando desde o tempo dos jogos durante o colegial até a tão sonhada entrada a seleção japonesa.
Os fãs com certeza não irão precisar de muitas explicações para entender a história do jogo, no entanto quem nunca viu ou acompanhou pouco o anime ‘’Super Campeões’’, vai sentir muitas dificuldades para compreender o que se passa nas cutscenes do jogo, pois tudo é em japonês (língua que poucos dominam). As imagens até ajudam, mas quem não tiver esse conhecimento, vai ter que aproveitar o jogo a partir das próprias partidas mesmo. Outra coisa interessante no modo story é que algumas partidas possuem cutscenes específicas, bastante fiéis ao anime e até mesmo algumas partidas já começam com um placar específico, sendo o jogador obrigado a virar o placar para prosseguir.
Além do modo Story, existe o modo ''Custom Story Mode'‘, onde você participa das mesmas partidas do Story Mode, só que sem as cutscenes e usando o jogador que você criou no modo ''My Captain'‘. Além dos já conhecidos modos Versus (1P vs. CPU, 1P vs. 2P e CPU vs. CPU), existe o chamado ''All Star Edit'‘, onde você pode criar um time com os jogadores das equipes que você habilitou no Story Mode e por fim, mas não menos importante, está o ''My Captain Mode'' que como mencionado anteriormente, permite ao jogador criar um personagem e usá-lo como o capitão do time, aprendendo novas técnicas e aumentando de nível no ''Custom Story Mode'‘. São poucos os modos no jogo e nenhum traz algo realmente revolucionário, mas todos são bem divertidos.
2- Gráficos
Embora o PS2 já tenha presenciado jogos com gráficos muito superiores, Captain Tsubasa não decepciona. Todos os personagens estão idênticos as suas formas originais,assim como os poderes especiais,fiéis ao anime e muito legais de se ver. Além disso, a Bandai fez um bom trabalho ao adicionar expressões faciais realmente convincentes aos personagens, coisa que não fez muito bem na série DBZ Budokai Tenkaichi, por exemplo. No entanto, enquanto algumas coisas foram bem-desenvolvidas, outras não se pode dizer o mesmo. Um bom exemplo são os estádios do jogo, onde percebemos claramente que o público ao redor não passa de objetos 2D pouco trabalhados, não chega a incomodar, mas dá pra notar. Mas fora isso, não há muito que reclamar, e o resultado final é positivo.
3- Som
3.1- Efeitos Sonoros: Esse fator não é algo que se transcende no jogo, nem posso afirmar com certeza se ele tem origem do próprio anime, mas ao menos é bem sincronizado, não incomoda a audição e cumpre bem o seu trabalho.
3.2- Dublagem: Pelo fato de serem os mesmo dubladores da série animada, já é um bom começo. Tudo bem que durante as cutscenes e as partidas nenhuma das atuações dos dubladores em questão seja primorosa ou digna de nota, mas só por virem do anime fará qualquer fã satisfeito. Existem somente alguns problemas de sincronização entre a voz e os movimentos labiais do personagem, mas no geral não decepciona.
3.3- Trilha Sonora: Desde a ótima música da abertura até as que tocam durante as partidas, o resultado é muito positivo e as músicas são muito agradáveis, além de proporcionarem a empolgação necessária ao jogador para que o jogo não se torne chato ou repetitivo. Um ótimo trabalho da Bandai nesse sentido.
4- Jogabilidade
Por misturar elementos de RPG com futebol, muitos jogadores (em especial os fãs de longa data de jogos como Pro Evolution Soccer e FIFA) irão achar os comandos muito estranhos. Se em jogos de futebol convencionais, comandos como tocar a bola de um jogador para o outro só era preciso usar um único botão, em Captain Tsubasa você abre um menu de opções onde você pode escolher entre tocar ou cruzar a bola para algum de seus companheiros e pra quem você irá passá-la. Diferente, porém funcional.
Outra coisa que pode parecer estranha no início é que o jogador só tem o controle de apenas um dos 11 jogadores em campo (no caso o capitão do time, como é o caso de Tsubasa, por exemplo), o que seria algo realmente incômodo, não fosse a I.A. dos outros jogadores serem eficientes, com cada um deles possuindo comandos bem específicos. Se por acaso o jogador com a bola for um atacante (que não seja Tsubasa), ele dificilmente irá tocar a bola, avançando na área e chutando a bola para o gol (algo que contarei com mais detalhes adiante). Já se for um meio-de-campo ou um lateral, ele pode até dar auxílio na grande área, mas normalmente ele passa a bola para o atacante mais próximo ou para o próprio Tsubasa. Pode parecer que o jogador fique em um papel quase que passivo, mas não é o caso.
Embora o único personagem jogável no time seja o capitão do mesmo, atos como desviar de uma bola, pegá-la do adversário ou defender um gol usando o goleiro são coisas que o jogador mesmo tem que fazer através de comandos, que exigem certa prática no início. Por exemplo, se o jogador adversário estiver com a bola, o jogador do seu time mais próximo dele irá partir para o ataque onde rola uma pequena custscene do ataque e logo depois passa para o momento onde o jogador precisa apertar o botão no melhor momento possível para conseguir tomar a bola do inimigo (um bom exemplo são os golpes especiais do Budokai 3, onde você precisa apertar o botão na hora certa para defender o ataque). O mesmo princípio vale para os chutes pro gol ou para defender os chutes do adversário, embora nesses casos seja necessária uma seqüência específica de botões para acertar o gol ou diminuir o efeito da bola para assim fazer uma boa defesa.
Pode parecer complexo, mas a jogabilidade de Captain Tsubasa só exige, assim como Guitar hero, um pouco de prática e paciência, depois disso tudo fica muito mais fácil e divertido. A maior parte dos jogos da Bandai possui essa qualidade, a criatividade na jogabilidade para se tornar o mais próximo possível do estilo do anime, e os fãs com certeza ficaram alegres em saber que todas aquelas técnicas fantasiosas e chutes impossíveis estão presentes no game e em grande estilo.
Lista de Comandos:
Tackle/Ataque
1º Comando = Se a bola não estiver com o capitão, esse comando faz com que o seu jogador com a bola passe para você. 2º Comando = Se a bola estiver com o adversário, ao segurar o botão o capitão vai até esse jogador para pegar a bola.
Menu de Opções da partida.
Run/Correr
L1: Small Jump(Left)
L2: Not Used
R1: Small Jump(Right)
R2: Not Used
L3: Move seu personagem
R3: Move o resto do seu time(com exceção do Goleiro e do Capitão)
Select: Not Used
Start: Pause
5- Câmera
Essa parte do jogo decepciona, pois diferente de um Winning Eleven, a câmera não é algo que você possa mudar ao seu gosto, se posicionando a frente, atrás, ou ao lado do capitão, á depender de onde ele esteja indo ou da posição da bola. Embora não aumente o nível de dificuldade do jogo (como é comum em jogos com péssimas câmeras), ela pode atrapalhar um pouco por nem todas às vezes mostrar o que você quer ver, fora as limitações que contei anteriormente que o fazem inferior frente a jogos de futebol mais conhecidos. Um fator bem limitante do jogo, ainda que pouco possa dizer contra, ou á favor, do mesmo.
6- Replay
Nesse importante quesito, o jogo é mais exclusivo para os fãs. Não que o jogo tenha centenas de extras como é o caso dos jogos de Naruto ou várias missões e fases (nesse caso, partidas) como um Budokai Tenkaichi 3, por exemplo, mas os modos que são abertos após zerar o jogo são divertidos e melhoram a experiência. No entanto, ainda sim senti falta de bônus relacionados ao saudoso anime como imagens, videos, perfis de personagens, enfim, tudo o que os fãs procuram e tem direito. Infelizmente não é o que aconteceu e a experiência de jogar Captain Tsubasa se resume as próprias partidas e seu modo original de vencer nelas.
7- Imagens



8- Videos
9- Conclusão
Enfim, após apresentar os motivos pelos quais Captain Tsubasa é um jogo que merece a atenção não só dos fãs, mas por aqueles que procuram um jogo diferente, é sem medo que eu recomendo este título para qualquer jogador. Embora os fãs ardorosos de WE, Pro Evolution e FIFA possam achar o estilo desse jogo muito estranho e a primeira vista logo o ignorem uma olhada mais apurada poderá agradá-lo, e quem for fã do nostálgico Super Campeões, esse é um jogo obrigatório por trazer ao PS2 o melhor do futebol de Tsubasa e seus amigos. Recomendado.
10- Considerações Finais
-- Pontos Positivos
-Modo Futebol-RPG muito interessante e funcional
-Fiel ao estilo do saoudoso anime
-Bons gráficos,seguindo o mesmo visual do anime
-Ótima Trilha sonora
-- Pontos Negativos
-Câmera poderia ser editada
-Fator replay pouco presente
-Disponível somente no idioma japonês
-Difícil de pegar o jeito,mas após isso,acaba se tornando um jogo fácil.
11- Notas Finais
Gráficos = 8.5
Som = 8.5
Jogabilidade = 8.5
Replay = 7.0
Câmera = 6.0
Nota Final* = 8.5
*Essa nota não tem relação direta com as demais, expressando somente a minha opinião sobre o jogo no seu geral, e não em seus aspectos técnicos.
12- Notas da crítica*
*Indisponível no momento.
Bom pessoal,é isso aí.Espero que tenham gostado e comentem.Esse é um dos diversos jogos que ficam reclusos ao seu próprio território de origem.Uma pena,já que existem muitos fãs de Super Campeões no ocidente e esse jogo(não só pela força da franquia)é ótimo e traz algo de novo á um gênero tão cultuado.
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